2016-01-19から1日間の記事一覧
Unityの便利(?)な機能の一つに「コルーチン」というものがあるそうです。 例えば、オブジェクトがだんだん薄くなってフェードアウトする処理を想定し以下のコードを記述したとします。 void フェードアウト() { for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f) { …
Unityの便利(?)な機能の一つに「コルーチン」というものがあるそうです。 例えば、オブジェクトがだんだん薄くなってフェードアウトする処理を想定し以下のコードを記述したとします。 void フェードアウト() { for (float f = 1f; f >= 0; f -= 0.1f) { …